免费跨平台 3D 游戏引擎,支持 C# 脚本、Bullet 物理和 OpenAL 音频。
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https://falco3d.com/sourcers/FalcoEngine.zip - 源代码 - 加入我们!
最新发布日期:19.10.2025
下载 Falco 引擎 3.9.0.9 (Windows)版本 3.9.0.9 更新日誌:
注意:修復(清單);從 Player.exe 中刪除管理員權限要求
注意:修復了導致遊戲在 Windows 11 上崩潰的錯誤。
- 在 BatchedGeometry 中加入了基於法線的深度偏差,以減少重疊幾何體上的深度衝突。
- 在 MeshRenderer 中引入了可選的基於每個材質的貼花偏差處理:
- ENABLE_MESH_DECALS 標誌可啟動深度偏差變換。
- DECAL_NORMAL_BIAS 和 DECAL_VIEWDIR_BIAS 控制沿法線和視角方向的偏移。
- 停用貼花通道的深度寫入,以防止覆蓋基礎表面深度。
- 確保貼花在彎曲或不平整的客戶端幾何體上的渲染穩定性。
- 預設值已調整,以適應典型的場景比例。
2025 年 4 月 26 日:新演示! FPS 創作者示範!
2024 年 6 月 20 日:四元數錯誤修復。 半衰期 2 示範!
Medved Hellraiser 3 Green Elephant 已發布!
版本 3.9.0.4b 變更日誌:
修訂版 0:
- 已修復著色器崩潰
- 數學 transformDirection 和 inverseTransformDirection 無窮向量值錯誤已修復
修訂 1:
- 檢查器無法與剛體變數配合使用已修復
- 修正了一些單聲道異常導致引擎崩潰的錯誤
- 新增了物理關節 API
- 新增了 XML API 文件
修訂 2:
- 修正地形建立崩潰錯誤
- 場景載入速度加快
- 定向光剪輯錯誤已修復
- 修正了蒙皮網格扭曲錯誤
修訂版 3:
- 修正 API 崩潰問題(堆疊大小增加)
- 新增了粒子系統動畫
修訂版 4:
- 新增了延期貼花
- 新增了粒子系統 API
- 新增了相機 fov API
- 網格載入器在匯入時缺少頂點顏色已修復
- 在屬性編輯器中為紋理道具添加了紋理圖示
- 修正了選擇點時樣條線崩潰的錯誤
- 已修復損壞著色器上批量幾何體崩潰的問題
- 新增了標準延遲三平面著色器
版本 3.8.0.9b 更新日誌:
修訂版 0:
- 新增了 Linux 版本
- 改進了光線剔除
- 光線投射改進
- 輪廓著色器改進
- 改進了立體聲到單聲道的轉換
- 動畫編輯器關鍵影格無法正常運作的錯誤已修復
- 新增了新圖示
- 修正了 UI 編輯器的小錯誤
- 序列化功能已重寫,以便跨平台移植。舊項目與新引擎版本不相容
- NavMesh 建構器小錯誤已修復
- 修正重建後 NavMesh 不顯示的錯誤
- 修正了光照貼圖烘焙器的小錯誤
- 重複物件靜態標誌未複製的錯誤已修復
- 模型導入器載入錯誤紋理錯誤已修復
修訂 1:
- 新增了 VideoPlayer 元件
- 新增了 AudioClip 新 API
- 修正了導入資產在 Linux 上不起作用的錯誤
- 改善時間管理
- 刪除了限制 FPS 選項
- 新增了垂直同步
- 拖放場景不起作用的錯誤已修復
- 改進了音訊播放 wav 檔案支援
- AudioSource 搜尋位置改善
- 修復字體損壞和播放器崩潰錯誤
- 修正了全螢幕模式下 Falco 標誌未居中的問題
- 已刪除非獨佔全螢幕模式下更改解析度的功能,因為它不受尊重
- FileSystemWatcher 在 Linux 上無法正常工作的錯誤已修復
- 新增了缺少的庫
- 子彈物理更新
- 修正 Linux 進度對話框錯誤字型
修訂 2:
- 立方體貼圖崩潰已修復
- 實現基於影像的照明
- 移除了前向渲染器
- 在檢查器視窗中新增了「新增組件」按鈕
- 新增了控制台視窗錯誤/警告/訊息開啟/關閉功能
- 新增了控制台視窗訊息全文面板
- 控制台視窗新增了新圖示
- 控制台視窗 UI 改進
- 立方體貼圖錯誤訊息已修復
- 改進了預覽視窗調整大小的能力
- 腳本編譯器錯誤日誌記錄改進
修訂版 3:
- 新增了構造實體幾何(CSG)編輯器
- 新增了粒子系統物理
- 新增了字體的 Mip 貼圖
- 修正了因接近零尺寸而導致檢查器崩潰的錯誤
- 粒子系統故障已修復
- 修復粒子系統編輯器撤銷/重做崩潰
- 烘焙 GI 改進
- 控制台視窗顯示錯誤,因為訊息錯誤已修復
- 增加了 MeshRendererEditor 清除材質功能
- 在編輯器場景視圖中新增了攝影機 FOV 設定
- 演示項目已更新
修訂版 4:
- 實作了在編輯器中執行專案
- 改進了多視窗渲染
- 改進了相機渲染目標管理
- 已修復專案建置崩潰
- 實現雙面陰影
- 修復編輯器 UI 深度未清除錯誤
- 新增了地形著色器 IBL 支援
- 改進了 UI 編輯器
- 物件刪除鍵盤鍵無法正常運作的錯誤已修正
- 新增了相機預覽視窗
- 改進了相機視窗設定
- 相機 G-Buffer 未重置錯誤已修復
- 改進了編輯器相機輸入處理
- 改良了 UI 系統
- 新增了 TextInput UI 元件
- 禁用標準材料的修改能力
- 改進了輸入管理器鍵盤和滑鼠回調
- 改進了 UI 按鈕
- 改進了 UI 文字渲染
- 資產視窗在資產創建過程中專注於新項目
修訂版 5:
- 修正了選擇大量物件速度慢的錯誤
- 實作網格自動 LOD 級別產生器
- 實現了 MeshRenderer LOD
- 已修復重新載入資產時崩潰的問題
- 取消設定所有靜態標誌,僅啟用遮蔽靜態不起作用的錯誤已修復
- 實現了在最大 LOD 距離上剔除網格渲染器
- 優化 GameObject 查找功能
- 取得所有優化的遊戲物件清單
- 霧已實現
- 相機對焦物體效果提升
- 增加了相機平滑對焦
- 新增了原始光照貼圖 UV 支援
- 修正了運行時可見的編輯器小工具圖示錯誤
- 實作了 CSG 多種模型
- CSG 優化
- 增加了 CSG 圓柱刷更換頂部、底部和中間材料的能力
- 照明視窗編輯屬性撤銷/重做改進
- 新增了 NavMesh CSG 支援
修訂版 6:
- 修正了相機對焦物體的錯誤
- CSG 畫筆小工具改良
- 實作將層級和選取物件匯出為 fbx/obj 格式
- 修正了 Gizmo 可以重疊場景工具列的錯誤
- 場景光線投射未檢查 CSG 幾何錯誤已修復
- 實現攝影機軌道旋轉
- 網格改進
- 已修正撤銷/重做當機
修訂版 7:
- 修正了某些 wav 檔案音訊來源崩潰的錯誤
- 修正了運行時音訊剪輯預覽取決於時間尺度的錯誤
修訂版 8:
- 已修正使用靜態批次物件建置專案時當機的問題
修訂版 9:
- 修正了 wav 和 mp3 檔案的聲音錯誤
- 修正了短音播放不良的錯誤
版本 3.7.0.3b 變更日誌:
修訂 1:
- 最大紋理限制增加
- 改進了標準前向著色器透明度支援
- 改進了定向光陰影
- 優化照明(新增視錐剔除)
- 陰影優化
- 修正了嘗試載入已刪除材料時導致崩潰的錯誤
- 統計視窗顯示不正確的訊息錯誤已修復
- 新增將渲染影像複製到剪貼簿
- 陰影投射著色器紋理處理得到改進
- 渲染器程式碼優化
- 為燈光添加了不同的圖示
- 遺失的相機小工具圖示已恢復
- 新增了後台緩衝區的各向異性過濾
- 文字編輯器對齊組合框被按鈕取代
- 改進了後台緩衝區大小管理。降低了 GPU 記憶體使用量
- 實作蒙面遮擋剔除
修訂 2:
- 實作動畫編輯器
- 改進了程式天空盒著色器
- 修正了不正確的地形草地陰影錯誤
- 動畫裁切視窗改進
- TreeNode 樣式改進
- 動畫系統改進
- 實現動畫線性內插
- 新增了複製/貼上物件局部變換的功能
- 遮蔽剔除改進
- 新增了遮擋剔除啟用/停用功能
- 新增了遮擋剔除網格 LOD 產生器設定
- 新增了遮擋剔除多台攝影機支援
- 新增了 LOD 預覽
修訂版 3:
- 動畫編輯器小錯誤修復
- 動畫系統改進
- 3D 模型編輯器小修復
- 匯入 3D 模型時自動搜尋並將紋理套用至材質
- 將嵌入的紋理提取到模型檔案中
- 修正了模型匯入過程中建立新材質時資產視窗不刷新的錯誤
- FXAA 預設禁用。定向光的預設陰影貼圖大小變更為 2048px
- 實現靜態幾何批次
- 調整了光影偏差
- 定向光陰影級聯工作錯誤的錯誤已修復
- 實現了批量幾何
- 改良了光照貼圖烘焙器。新增了批量幾何支援
- 實作刪除開啟的動畫時動畫編輯器重設
- 重新設計了場景視窗工具列
- 光照貼圖 GI 烘焙品質改進
- 光照貼圖 GI 烘焙速度增加
- 新增了 Lightmap GI 烘焙表面漫反射顏色支援
- 新增了 Lightmap GI 烘焙發射 + 漫反射顏色支援
- 標準著色器粗糙度得到改善
- 改進了變換編輯器 UI
- 改進了標準延遲著色器發射
- 優化了光照貼圖 UV 打包器
版本 3.6.0.5b 更新日誌:
修訂 1:
- 複製/貼上元件撤銷重做當機已修復
- 能夠多次複製/貼上單例組件的錯誤已修復
- Prefab.Instantiate() 在設定位置和旋轉之前調用 Start 的錯誤已修復
- 修正了更新來源檔案時預製件未重新載入的錯誤
- GameObject、MonoScript API 改進
- 修正了首次載入模型時材質無法儲存的錯誤
- 相機克隆功能不複製 cullingMask 和 cullingFlags 參數錯誤已修復
- 新增了 FPS Demo 火箭發射器
修訂 2:
- 改進了 GameObject 銷毀功能
- 修復 Mp3 載入器崩潰問題
- 相機環視速度增加
- 新增了 API 文件
修訂版 3:
- 克隆車輛組件崩潰問題已修復
- 改進了車輛編輯器
- 改進複製/貼上組件
- 在標準延遲著色器中新增了紋理 UV 座標偏移參數
- 新增了 AudioSource 音調控制
- 透過編輯器建立的材料未儲存為腳本中的參考錯誤已修復
修訂版 4:
- 修復自然演示崩潰
- 修正了 addComponent
- 樣條線編輯器在新增點時崩潰的錯誤已修復
- 演示項目已更新
修訂版 5:
- 實作了專案選擇器深色主題
- 新增了資產視窗紋理預覽圖示
- ImGui 進度對話框替換為 Win32 本機對話框
- 新增了適用於 Win32 視窗的 ComCtl 樣式
- 修正 TreeView 節點雙擊導致節點重新命名的 bug
- 樹木冒名頂替者在水面上的反射不起作用的錯誤已修復
- 修復水反射深度計算錯誤的錯誤
- 修正了創建水面網格時視訊驅動程式崩潰的問題
版本 3.5.0.5b 更新日誌:
修訂 1:
- 新增了 RenderTexture 析構函數 API
- Mono 方法執行不適用於未覆寫此方法的子類,錯誤已修正
- 改進了資產視窗中的檔案拖放功能
- 資產重命名已實施
- Mono 已更新至最新版本
- 新增了外部 dll 支援
- 修正了在專案中未找到主組件 dll 時啟動時崩潰的問題
- 實現了重新編譯時更好的程序集重新載入
- 刪除了未使用的單聲道檔案
- 在編輯器中新增了撤消/重做
- 新增了 QualitySettings API
- PropAsset 空值無法正常工作的錯誤已修復
- ImGUI 對話方塊視窗替換為 OS 原生視窗
- 動畫編輯器改進
- 改進了樣條線組件
- 改進了 SplineEditor
- 改進了相機編輯器
- 改進了 MeshRendererEditor
- 當地形中沒有添加樹木預製件時,地形品質放置樹木崩潰已修復
- 地形樹在建立時不更新的錯誤已修復
- 文件已更新
- 滑鼠抬起時地形顯示禁用的樹木、草地和網格,錯誤已修復
- 已修復地形記憶體洩漏
- 改進地形改變尺寸功能
- 組件系統改進
- 實作複製貼上元件
- 編輯器中 GPU 記憶體使用量優化
- 實現了轉換值的複製貼上
- 查找物件 API 不起作用的錯誤已修復
- SSAO 改進
修訂 2:
- 實現場景變化檢測
- 實現了播放時自動儲存場景
- 增加了太陽光柱後期效果
- 新增了相機正交投影模式
- 新增了 MeshRendererEditor 更改材質撤銷重做
- 新增了天空球體
- 程序天空盒改進
- HierarchyWindow 撤銷重做功能改進
- 修正了非活動燈光影響物體的錯誤
- 新增了草著色器光照貼圖支援
- 新增了樹葉著色器光照貼圖支援
- 已修復材質設定空紋理參數崩潰
- 關閉編輯器時新增儲存場景提示
- 樹葉著色器無法接收光線已修復
- SSAO 改進
修訂版 3:
- 實現烘焙全局照明(預覽)
- 最大層數增加至 32
- 實現了光線投射圖層蒙版
- 實現碰撞層矩陣
- 改進了光照貼圖和 NavMesh 烘焙多線程
修訂版 4:
- F 表示關注已實現的物件
- 改進了編輯器設定保存/載入
- 新增了地形草/樹/網格邊界框可見性設定
- 實作儲存/載入 UI 佈局
- 已修復 UI Windows 拖放崩潰問題
- ImGui 已更新至最新版本
- 實作了 UI 物件對齊網格
- 部分元件無法多次新增
- 改進了資源重新載入
- PlayerPrefs 在編譯的遊戲中不起作用的錯誤已修復
- 新增了新的轉換 API
- 用於向已實現的物件新增腳本的選單項目
- 新增了 isVisible 相機 API
- 修正了類別建構子內的程式碼導致崩潰的錯誤
- 地形對撞機改良
- NavMeshObstacle 改進
- FPS 演示改進
- 新增了新的 AudioSource API
- 新增了 AudioClip 預覽
- 控制台視窗改進
修訂版 5:
- 新增了程式網格生成 API
- 新增了程式網格演示(腳本+場景)
- 預設材質無法正常運作的錯誤已修復
- 物理穩定性得到改善
- 新增了腳本編輯器轉換欄位支援
- 粒子系統編輯器在重力修改器中撤消/重做崩潰的錯誤已修復
- 新增了 RigidBody 新 API
- 新增了 FPS 演示手榴彈
- 實現了 FPS 演示玩家死亡
版本 3.4.0.2b 更新日誌:
修訂 1:
- 新增了光渲染模式(烘焙、混合、即時)
- 光照貼圖烘焙優化
- 新增了新的動畫 API
- 改進了光照貼圖 UV 產生器
- 為 MeshRenderer 元件添加了自訂光照貼圖大小參數
- 新增了 SSAO 影像效果品質設定
- 地形渲染優化
- 立方體貼圖載入崩潰已修復
- 實作了 NPoT 到 PoT 紋理的轉換
- 新增了標準無光照著色器
修訂 2:
- 新增了螢幕空間局部反射(SSLR)後期效果
- 立方體貼圖編輯器在嘗試刪除其中一個側面紋理時關閉的錯誤已修復
- 為實現的多個物件設定圖層和靜態標誌
- 修正了紋理中空立方體貼圖隨機像素的錯誤
- 新增了 SteamAPI 成就 API
- 有缺陷的 ImGUI 對話方塊被 Windows 原生對話方塊取代
- 從資源檔案載入光照貼圖不起作用的錯誤已修復
- 腳本編譯在專案建立時不起作用的問題已修復
- SteamAPI 演示已更新
- 已修正 UI 影像設定空紋理崩潰
- 已修復 UI 按鈕設定空紋理崩潰
- 修正了原始錯誤材質的錯誤
- 新增了相機 GBuffer 紋理存取 API
- 增加了攝影機方向、攝影機 FOV 自動統一功能
- 新增了 UI 文字預設字體
- ImGUI API 被原生引擎 GUI 取代
- 新增了 GUI API 演示腳本
- 在「自然」示範中新增了霧的開啟/關閉設定
版本 3.3.0.5b 更新日誌:
修訂 1:
- 地形示範場景已更新
- 紋理壓縮品質得到改善
- 新增了紋理壓縮品質設定
- 新增了預製預覽
- 新增了優化的草著色器
- 新增了優化的樹葉著色器
- 增加了在地形嚮導上大量放置樹木
- 改善水面反射
- 新增了水反射品質設定
- 改進了地形樹冒名頂替者產生器
- 增加了地形樹替代照明支援
- 實作動態解析技術
- 根據幀速率自動動態調整解析度
- 新增了 Gizmo 對齊網格
- 修正了地形細節網格未在播放器中顯示的錯誤
- 改進了地形編輯器平滑工具
- 修正了粒子系統在錯誤渲染佇列中渲染的錯誤
修訂 2:
- 新增了 Steam API
- 新增了 UI Mask 元件
- 新增了樣條線組件
- 新增了 Spline API
- 新增了樣條路徑跟隨演示腳本
- 修正刪除選取物件上的 UI 元件時崩潰的錯誤
- 修正了相機清晰色彩不起作用的錯誤
- 新增了從位元組數組 API 載入紋理
修訂版 3:
- 新增了新的 Steam API
- 新增了 UIElements RaycastTarget 標誌
- 實作文字自動換行
- 根據實作的剪切矩形實作 UI 元素滑鼠懸停
- 新增了 API gameObject.components 以取得數組中的所有元件
- 新增了 API component.isUIComponent
- 為 UI 元素新增了 API isHovered
- 新增了 API Canvas
- 新增了 addComponent API
- 新增了新的時間 API
- 新增了 UI 進度條
- 新增了 UI 滑桿
- 新增了 UI 複選框
- 新增了 UI 捲動區域
- 新增了 UI 組合框
- 新增了 UI 列錶框
- 新增了 UI DraggableWindow
- 新增了 MonoScript 元件欄位支援
- 腳本中新增了字串陣列編輯器
- 新增了 GameObject 克隆 API
- UIElementEditor 實作了適合父級的功能
- 根據 z 座標實作 UIElements 排序
- 新增了 API Awake 方法
修訂版 4:
- 新增了程式天空盒
- 修復了缺少著色器的材料導致崩潰的錯誤
- 新增了 Light API
- 新增了 RenderSettings API
- 新增了 DayTimeController 演示腳本
- 改進了材料 API
- 解決方案產生器支援資料夾已實作
- 改進了樹廣告看板著色器
- 新增了粒子著色器環境色支援
- 鎖定時間標抖動問題已修復
修訂版 5:
- 新增了光照貼圖烘焙器
- 新增了光照貼圖 UV 產生器
- 光線投射改進
- 修正了某些 AMD GPU 上照明無法正常運作的問題
- 自動動態解析度無法正常運作的錯誤已修復
- 修正了載入場景時隨機崩潰的錯誤
版本 3.2.0.3b 變更日誌:
修訂 1:
- 加入水成分
- 新增了著色器「隱藏」標誌以隱藏著色器
- 新增了材質自動取樣器2D參數(backBufferColor,backBufferDepth)
- PlayerPrefs 無法正常工作的錯誤已修復
- 將物件移到層次結構中的第一個位置不起作用的錯誤已修復
- 新增了相機設定自訂視圖和投影矩陣功能
- 修正了專案匯出器錯誤
修訂 2:
- 實現水面平滑邊緣
- 新增了水反射距離參數
- 新增了天空盒/物體參數的水開啟/關閉反射
- 新增了 Mp3 音訊檔案格式支援
- AudioClip utf-8 編碼檔案名稱不起作用的錯誤已修復
- AudioSource「循環」和「原始檔案」屬性克隆不起作用的錯誤已修復
- 新增了預覽視窗
- 新增了紋理預覽
- 新增了材質預覽
- 新增了 3D 模型預覽
- 新增了立方體貼圖預覽
- 地形樹未使用前向著色器渲染的錯誤已修復
- 修正了水無法反射某些物體的錯誤
- 加入水焦散
- 在標準著色器中新增了法線貼圖縮放功能
- 陰影效果改進。記憶體佔用減少。新增硬體多重取樣
- 新增 3D 模型導入設定:
- 全域縮放
- 導入/生成法線
- 法線平滑角度
- 最佳化網格
- 新增了 FXAA
- 新增按鈕切片模式渲染
- 新增了影像切片模式渲染
- 改進了按鈕編輯器
- 改進了影像編輯器
- 改進了 UI OnMouseButtonUp 事件回呼
- 新增了紋理邊框設定
- 修正專案匯出過程中建置系統崩潰的錯誤
修訂版 3:
- 車輛物理性能改進
- 改進了車輛編輯器
- 新增了 ImGUI API
- 修正了原始錯誤法線
- 改進了標準著色器
- 改進了 MipMap 生成器
- 增加了車輛小裝置
- 改進了使用者介面
- 修正了載入時地形崩潰而沒有快取的錯誤
- 新增了 Exe 圖示
- 新增了色彩校正後製效果
版本 3.1.0.3b 變更日誌:
修訂 1:
- 從頭開始編寫的全新渲染引擎(使用 bgfx)
- 全新高度最佳化的地形系統
- 新的粒子系統
- 具有整合編輯器的新 UI 系統
- 新的後製效果系統
- 新的動畫系統
- 基於組件的系統的新引擎架構
- 全新材料系統
- 新的著色器系統
- 改進的建置系統,可以從最終建置中找到並排除未使用的資產
- 優化了資源載入器。現在資源在匯入階段會轉換為引擎內部格式,載入速度更快
- 新增了各種紋理設置,例如壓縮方法、混疊等
- 增加了對使用多個攝影機進行渲染的支持,從而可以製作分割畫面遊戲
- 改進了對 Mono 運行時的支持,並添加了新的 API
- 修復了各種錯誤
修訂 2:
- 實作移動檔案和資料夾
- 字體重新載入崩潰錯誤已修復
- 修正了 C# 異常日誌不工作的錯誤
- 動畫編輯器因更改關鍵影格而崩潰的錯誤已修復
- transform.localRotation 無法正常運作的錯誤已修復
- 修正粒子系統尺寸修改器工作不準確的錯誤
- 改進了示範專案中的 MouseLook 腳本
- 改進了演示項目中的地形光線投射
- 修正了建置場景中沒有靜態物件的 NavMesh 導致崩潰的錯誤
- 地形延遲著色器改進
- 新增了相機獲取/設定渲染目標 API
- 新增了 OnSceneLoaded 事件 API
- 在演示項目中添加了武器瞄準鏡
修訂版 3:
- 實作材質編輯器中的巢狀著色器清單
- 新增了動畫速度參數
- 修正了未定義法線時 Model3DLoader 崩潰的問題
- 改進了布娃娃系統,修復了錯誤
- 改良了布娃娃產生器
- 新增了 ConeTwistJoint
- 修正了蒙皮網格未在骨架外部渲染的錯誤
- 增加了射擊敵人的演示
- 修正了不存在資料夾時材料序列化崩潰的錯誤
版本 2.6.1.2 更新日誌:
修訂 1:
- 修正預覽視窗中材質未更新的錯誤
- 新增了 FixedJoint
- 新增了車輛組件
- 新增了車輛演示
- 新增了新的四元數 API
- 新增了新的原語
- 新增了 FindObjectOfType、FindObjectsOfType 非活動物件和元件處理
- FBX Loader 新增了錯誤的骨架骨骼處理
- 材質編輯器立方體貼圖拖放功能無法正常運作
修訂 2:
- FindObjectOfType 新增了參數來搜尋/不搜尋非活動物件
- 增加了車輛和 FixedJoint 組件克隆功能
- 改進了 Gizmo 線框繪製
- 新增了物件變換的撤消/重做
版本 1,修訂版 2:
- 實作 NavMesh 多執行緒烘焙
- 新增了 NavMesh 烘焙進度對話框
版本 2.5.0.2 更新日誌:
修訂 1:
- 新增了滑鼠滾輪 API
- 實作了 NavMeshAgent 鄰居規避
- 為 FindObjectOfTypeT、FindObjectsOfTypeT 和 GetMonoBehaviour API 新增了子類別檢查
- 修復啟動時混合陰影更新延遲的錯誤
- 演示中實現了武器切換
- 動畫系統改進
- Prefab.Instantiate 在某些情況下在錯誤的位置建立對象,錯誤已修復
- 實現停用物件時音訊停止
- 修復 NavMesh 建構器記憶體洩漏
- 編輯器 UI 配色方案已更改
- 已實作從 zip 載入 NavMesh
- 當此場景儲存為新場景時,NavMesh 會保留先前的場景路徑,錯誤已修正
- 修正了 Gizmo 旋轉故障
- 修正某些情況下匯入動畫時 FBX 場景崩潰的問題
- 透過編輯器視窗更改變換時 Gizmo 不更新的錯誤已修正
- 修正了 Gizmo 顯示在場景視圖工具列頂部的錯誤
- 前向渲染器無法處理禁用燈光的錯誤已修復
- 清單顯示不存在的標籤和圖層錯誤已修復
- 修正了 Gizmo 選擇未刪除的錯誤
- 修正了將物件新增至空白清單地形時崩潰的錯誤
- 改進了 Gizmo 輸入處理
修訂 2:
- 修復了前向著色器相容性錯誤
- 排放改善
- 新增了更改材質 API 中的光迭代類型
- 演示項目已更新
- 移除了前向渲染器 8 盞燈的限制
- 新增了延遲著色器剪切渲染支援
- 修正了重複錯誤時 UI 影像顏色未複製的問題
- 在 CSharp 腳本中新增了 Unicode 支援
- 修復 NavMesh 建構器記憶體洩漏
- 新增了新的 GUI API,用於渲染帶有色彩的圖像
- 使用不存在路徑的字體導致崩潰的問題已修復
版本 2.4.1.3 更新日誌:
修訂 1:
- 新增了時間刻度
- 修正了層次結構視窗中節點選擇重置以及視窗恢復錯誤
- 預處理器定義新增預設值清單
- 已修正地形崩潰錯誤
- 增加了草地照明和陰影支撐
- 新增了相機清晰色彩屬性
- 新增了正交相機
- 新增了物件標籤
- 在層次結構中加入了不同顏色的非活動物件
- 警告紋理已替換
- 點擊時加入紋理/材質/AudioClip 焦點檔
- 地形材質更新錯誤已修復
- 改進了前向著色器。新增了 HAS_DIFFUSE 指令
- 在材質編輯器中加入了紋理預覽
- 新增了新圖示
- 修復錯誤的遠裁切平面
- 修正了第一個攝影機成為主攝影機後無法正常運作的問題
- 預覽視窗無法正常工作的錯誤已修復
- 修復啟動時聲音停止的錯誤
- 當相機遠距離剪輯距離小於 2000 時,天空盒不渲染,錯誤已修復
- 修復錯誤的 3D 聲音
- 新增了 2D 聲音模式
- 修復關節重複崩潰
- 新增了關節自動配置連接錨點功能
- 修正了草地在某些 GPU 上無法正常運作的錯誤
- 修正在某些情況下無法從編輯器啟動播放器的錯誤
- 修正了地形對撞機在 Y 軸上位置錯誤的問題
- 修正了燈光類型改變導致崩潰的問題
修訂 2:
- 工具列中新增了工具提示
- 增加了刪除場景中分配的 SkyBox 材質的功能
- 修正了聲音無法正常運作的錯誤
- 小型 UI 改進
版本 0,修訂版 3:
- 修復畫布重複錯誤導致崩潰
- 修正了將渲染影像複製到剪貼簿時出現的偽影錯誤
- 已修正刪除物件崩潰問題
- Gizmo 可以選擇編輯器物件的錯誤已修復
- 新增了 Wav 音訊檔案支援
- 修正了當層次結構中存在多個根骨骼時 FBX 蒙皮錯誤的問題
- 已修復場景啟動時關閉剛體導致崩潰的問題
- 新增了動畫結束播放回呼
- 增加物理重疊球體測試功能
- 控制台視窗自動滾動不起作用的錯誤已修復
- 動畫播放結束後重置到第一幀的錯誤已修復
- 新增了新的音訊 API,用於在運行時更改音訊檔案
- 改進了從立體聲到單聲道的音訊轉換
- 修復音訊無法完整播放的錯誤
- 改進了材料 API
- 新增了 Camera.main API
- 在某些情況下前向照明不正確的錯誤已修復
- 新增了 Random.Range API
- 已修復著色器 API 崩潰問題
- 腳本複製/貼上已實現
- 實作元件複製/貼上
- 實現轉換複製/貼上
- 浮點精度增加到 6 位數
- GameObject.FindObjectOfType 函數錯誤已修復
- 修正了原始物件銷毀後 API 物件遺失其 c++ 指標的錯誤
- TreeView 將節點移動到根節點的第一個位置時崩潰已修復
版本 1,修訂版 3:
- 新增了導航系統動態障礙物
- 改進了前向著色器
- 修正了場景重新載入時材質損壞的問題
- 修正了新建立物件的錯誤索引
- 碰撞器在建立時取得物件大小
版本 2.3.1.2 更新日誌:
修訂 1:
- 新增了 Gizmo 居中模式(樞軸/中心)
- 修復物件選擇微凍結
- 改進了法線計算(添加了多線程)
- 修復編輯器隨機啟動崩潰問題
- 修復原始物件上遺失的材料
- 實現了多通道材質系統
- 如果腳本的類別名稱與檔案名稱不同,則腳本分配崩潰已修復
- 修正 FBX 匯入崩潰問題(當模型快取目錄不存在時)
- 畫布錯誤修復,用於移動到物件的“F”不起作用
- 資產包可以匯出到任何現有文件的錯誤已修復
版本 1,修訂版 1:
- 材料系統改良
- 改良了著色器熱重載
- 修正了不正確的陰影錯誤
- 修正了物件重複時遺失小工具的錯誤
- 新增了標準前向著色器
- 修正了某些情況下區域光照貼圖計算不正確的問題
版本 1,修訂版 2:
- 新增了標準前向著色器
- 材質系統簡化。部分著色器參數變成自動
- 在資產創建選單中新增了不同的材質類型
- 修正了 Windows 7 播放器啟動器錯誤
版本 2.2.0.4 更新日誌:
修訂 1:
- 輸入處理鍵盤時快捷鍵停用
- 新增了相機控制工具列
- Gizmo 視圖立方體尺寸減少
- 新增了地形刷小工具
- 地形草地繪製速度增加
- 材質編輯器改良。預處理器定義已替換為複選框
- 按下「F」鍵將焦點放在已實現的選取物件上
- 實作了 Prefab 的 TreeNodes 顏色反白
- 新增了破壞預製按鈕
- 預製件保存改進
- 實現資產熱加載
- 實作靜態 props 遞歸更改
- 增加了AudioListener全域暫停功能
- 增加了 AudioSource 暫停功能
- 修復聲音抖動
- 實現音訊串流播放
- 新增了光影偏差屬性
- 預設著色器最佳化
- 粒子系統「Color Fader 2」影響器崩潰已修復
- 已修復物件刪除崩潰問題
- 改進了蒙皮網格變形器
- UIElements 剪刀測試比例忽略已修復
- 已實作 PlayerPrefs
修訂 2:
- 實現物理觸發器
- 資產選單新增至 TreeView 節點
- 已修正某些情況下層次結構拖放無法運作的問題
- 實現了全寬屬性拖放功能
- 修正在專案根目錄中建立材質無法正常運作的問題
- 修正某些情況下場景載入崩潰的問題
- 刪除了未使用的單聲道庫
修訂版 3:
- 已修正刪除紋理崩潰的問題
- FBX載入器優化和改進
- 屬性編輯器實作兩列視圖
- 檢查器屬性拖曳功能改進
- 矩陣編輯器改進
- 修正了 UI 元素非活動狀態忽略錯誤
修訂版 4:
- 實作靜態批次
- FBX 載入速度增加
- 修復材質編輯器抖動
- 動態陰影優化
- 修正了腳本中材料遺失引用的錯誤
- 使用選擇矩形選擇空節點時引擎崩潰的問題已修復
- 實現動態重新載入陰影設定
- 為編輯器和遊戲添加啟用/停用陰影偏好設定
- 新增了編輯器相機遠端剪輯平面設定
- 修復新增/移除元件崩潰問題
- 已修正 TreeView 多選崩潰問題
- 已修正地形材質變更後未重新載入的問題
版本 2.1.0.3 更新日誌:
修訂 1:
- 已實施資產分類
- 新增了文字檔預覽
- 對話方塊視窗停靠已停用
- 改良了布娃娃編輯器
- FBX 導入改進
- 增加骨架層級顯示
- 實作層次結構節點重新排序
- 物理:錯誤的質心計算錯誤已修復
- FBX SDK 已更新至版本 2020.0.1
- LibZip 已更新至 1.6.1 版本
- 新增了層次結構搜尋
- 新增了資產搜尋
- 修正了某些情況下檢查器未更新的錯誤
修訂 2:
- 修正了新建立場景中地形崩潰的錯誤
修訂版 3:
- 如果儲存在專案資料夾之外,地形會崩潰,錯誤已修復
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